miércoles, 9 de diciembre de 2015

ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA ENSEÑANZA DE LA LENGUA PARA FINES ESPECIFICOS: EL JUEGO DIDÁCTICO

Es importante mencionar que el juego no ha sido inventado por los hombres, los cachorros de muchos mamíferos utilizan el juego para el desarrollo de habilidades que les van a ser necesarias a los largo de la vida; Se supone que desde los comienzos de la prehistoria el hombre ya jugaba, testimonios referentes al juego aparecen pintados en las paredes de templos y tumbas egipcias.

Algunos autores hacen mención de que los juegos pueden clasificarse de distinta manera, podemos tener una idea general de las clasificaciones si se toma en cuenta que pueden hacerse según la competencia lingüística de los estudiantes, el objetivo del aprendizaje, estímulo empleado (textos, imágenes, frases, mímica, etc.) las destrezas que integren la técnica que se emplee, el vocabulario específico, etc.

Se dice que a partir de 1970 con el enfoque comunicativo, se comenzó a hablar de la importancia que tiene en el aprendizaje que el estudiante se divierta; la amenidad de las clases es un objetivo docente, la actividad lúdica es atractiva y motivadora pues capta la atención de los alumnos hacia la materia; los juegos didácticos o lúdico-educativos se enfocan a las actividades incluidas en el programa de la asignatura.

El binomio juego-aprendizaje alcanza un status holístico que potencia los resultados docentes, se juega para ganar, se gana si se aprende y si aprendes ganas; los docentes ya no son el centro de la clase puesto qaue ahora son facilitadores-conductores del proceso de enseñanza-aprendizaje.


El juego es necesario para tener una vida más placentera y para evadirse del estrés cotidiano

El juego es una actividad inherente a los seres humanos, es decir, naturalmente el hombre tenderá a desarrollarla, y por supuesto, también, la necesitará, porque básicamente ayuda a lograr la dosis de diversión y de disfrute que cualquier ser humano requiere para lograr una estadía placentera en este mundo a veces tan complejo y lleno de momentos no tan agradables.
También el juego y la diversión son un auténtico remedio contra el stress, un mal que aqueja a millones de personas por estos tiempos. Las obligaciones cotidianas y las presiones que normalmente suscitan, la rapidez con la cual se vive en la actualidad termina por eclosionar en cuadros de stress, que en algunos casos pueden ser ciertamente dañinos para la salud mental y física del afectado. Y entonces, en este contexto, juego y diversión, pueden ayudar en la relajación y en sobreponerse a cuadros de este tipo.


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Asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica que este sea utilizado en muchos casos para manipular y controlar a los niños, dentro de ambientes escolares en los cuales se aprende jugando; violando de esta forma la esencia y las características del juego como experiencia cultural y como experiencia ligada a la vida. Bajo este punto de vista el juego en el espacio libre-cotidiano es muy diferente al juego dentro de un espacio normado e institucionalizado como es la escuela.
La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, es decir encierra una gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el conocimiento. Según Jiménez (2002):
La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego. La chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie de actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce cuando interactuamos con otros, sin más recompensa que la gratitud que producen dichos eventos. (p. 42)
La lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción física, espiritual o mental. La actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las personas.
Para Mota (2004) la lúdica es un procedimiento pedagógico en sí mismo. La metodología lúdica existe antes de saber que el profesor la va a propiciar. La metodología lúdica genera espacios y tiempos lúdicos, provoca interacciones y situaciones lúdicas. (p. 23) La lúdica se caracteriza por ser un medio que resulta en la satisfacción personal a través del compartir con la otredad.
En opinión de Waichman (2000) es imprescindible la modernización del sistema educativo para considerar al estudiante como un ser integral, participativo, de manera tal que lo lúdico deje de ser exclusivo del tiempo de ocio y se incorpore al tiempo efectivo de y para el trabajo escolar.

Para Torres (2004) lo lúdico no se limita a la edad, tanto en su sentido recreativo como pedagógico. Lo importante es adaptarlo a las necesidades, intereses y propósitos del nivel educativo. En ese sentido el docente de educación inicial debe desarrollar la actividad lúdica como estrategias pedagógicas respondiendo satisfactoriamente a la formación integral del niño y la niña.

martes, 1 de diciembre de 2015

El aprendizaje lúdico se basa en los 

principios didácticos de Stocker, K.:

  1. Carácter científico. Toda enseñanza tiene un carácter científico apoyado en la realidad.
  2. ·         Sistematización. La realidad es una, forma un sistema y se divide de acuerdo con el objeto de estudio sin perder su carácter sistémico. En el proceso educativo los conocimientos se planean y estructuran de manera que el “estudiante” los integre como un todo.
  3. ·         Relación entre teoría y práctica. Los contenidos son teóricos, pero para su asimilación se requieren actividades prácticas.
  4. ·         Relación entre lo concreto y lo abstracto. Los “estudiantes” hacen abstracciones mediante la observación directa o indirecta de la realidad en procedimientos que incluyen explicaciones, observación, interacción y retroalimentación.
  5. ·         Independencia cognitiva. Aprender a aprender es el carácter consciente y la actividad independiente de los “estudiantes”.
  6. ·         Comprensión o asequibilidad. La enseñanza es comprensible y posible de acuerdo con las características individuales del “estudiante”.
  7. ·         De lo individual y lo grupal. Se conjuntan los intereses del grupo y los de cada uno de sus miembros para lograr objetivos propuestos y tareas de enseñanza.
  8. ·         Solidez de los conocimientos. Trabajo sistemático y consciente durante el proceso de enseñanza en contra del olvido.